Wallace vê-se obrigado, por falta de dinheiro, a alugar um quarto a um hóspede. O novo hóspede, o Pinguim, tem como plano expulsar Gromit de casa de forma a utilizar um par de calças robotizadas, que Wallace lhe ofereceu como prenda de anos. Este planeia o roubo de um diamante em exposição no museu. No seu encalço, Gromit consegue desmascarar, capturar o Pinguim e salvar Wallace. Tudo acaba bem para Wallace e Gromit que ficam com o dinheiro da recompensa.
Wallace e Gromit são chamados para lavar as janelas da loja de lãs de Wendoline. Wallace apaixona-se por Wendoline, sem saber que Preston (o cão de Wendoline) é o ladrão de ovelhas. Wallace e Gromit encontram Shaun dentro de casa, a ovelhinha que fugiu de Preston. Gromit cai numa armadilha preparada por Preston e é preso. Wallace e Shaun vão salvar Gromit. Os três resgatam Wendoline e o resto das ovelhas de serem transformadas em comida de cão pelo Preston, que é um robot com uma avaria apanhando-o. Wallace arranja Preston para Wendoline, mas esta não aceita o convite de Wallace para comer queijo e vai-se embora.
As curtas-metragens de Nick Park e Peter Lord são animações que se inserem dentro do género policial e de comédia. Tanto The Wrong Trousers, como Close Shave apresentam um grande ritmo narrativo. Wrong Trousers e Close Shave têm, aproximadamente e respectivamente, 426 e 587 planos.
Existem diferentes tipos de enquadramentos:
As animações utilizam vários planos diferentes consoante os enquadramentos necessáios a cada momento. O mais importante são as personagens, a sua movimentação e a maneira como interagem e principalmente as suas características e expressividade. Desta forma os enquadramentos procuram conferir-lhes essa mesma importância ao longo de toda a narrativa focando essencialmente as personagens.
Em The Wrong Trousers são muito frequentes os Planos Médio, Aproximado e Americano nos enquadramentos às personagens. Podemos fazer essa análise logo no início do filme, onde surgem pontualmente um Plano Inteiro de Gromit na sala e o Plano Geral do quarto de Wallace e da sala, mas essencialmente são trabalhados os planos mais próximos; Planos Médios e Aproximados de Wallace e Gromit à mesa, o Plano Americano de Wallace na cama ainda a dormir. O Plano Geral surge pontualmente e essencialmente nas cenas passadas no exterior, onde podemos ver Gromit no recreio ou Wallace a saltar que nem um louco no meio da cidade e a correr de um lado para o outro. Na cena em que Wallace corre com as calças automáticas os planos surgem mais afastados, usando o Plano Geral e o Plano Inteiro. O Plano Geral é também utilizado nas cenas do roubo do diamante, quer dentro, como depois, fora do museu. O Plano de Conjunto também é usado com frequência como por exemplo, quando Gromit, as calças automáticas e Wallace se encontram os três na sala. O Plano Pormenor, o Mui Grande Plano e o Grande Plano são utilizados essencialmente quando apresentam informação importante para o enredo ou procuram focar reacções expressivas faciais, como o Mui Grande Plano do olhar do Gromit enquanto espia o Pinguim nas suas medições, ou o exemplo do Plano Pormenor do Pinguim a controlar os comandos das calças, ou o Grande Plano de Gromit a espreitar por debaixo da manta da cama de Wallace.
Em Close Shave, embora continue a existir uma grande importância que é atribuída às personagens, os planos, de um forma geral, surgem-nos mais abertos, provavelmente porque o enredo também se passa essencialmente no exterior. Encontramos um número maior de Planos Gerais, nomeadamente nas deslocações de Wallace e Gromit de mota para a loja das lãs, ou também na perseguição ao camião de Preston para salvar Wendoline e as ovelhas. Muitos dos Planos Médios, Aproximados e Muito Aproximados surgem-
-nos nas cenas do pequeno-almoço e no encontro de Wallace e Wendoline na loja de lãs. Temos como exemplo de Plano Conjunto, Wallace e Gromit a saírem da garagem de mota para irem à loja de lãs, ou quando Wendoline e Wallace a apanhar os novelos tocam na mão um do outro acidentalmente. Preston aparece essencialmente com Planos Aproximados e Grandes Planos para mostrar a sua rudeza. Temos como exemplo de um Plano Pormenor o enquadramento do parafuso que segura o side car à mota de Wallace a soltar-se. Como exemplo de Plano Inteiro podemos referir a cena em que Wallace serve, às ovelhas, de ponte do camião para a mota.
Em ambas as animações, a mudança de planos é feita essencialmente através de cortes. Pontualmente a transição entre dois planos é feita fundindo um plano com o outro ou através dos efeitos especiais fade in e fade out. Tanto os fades, como a fusão são usados para determinar passagens de tempo mais longas. Como por exemplo, em The Wrong Trousers, a passagem demorada das horas da noite quando Gromit queria dormir e não podia por causa da música muito alta do rádio que é feita fundindo os planos, assim como, em Close Shave, quando Gromit é preso e Wallace lê todos dias o jornal. A pas-sagem da noite em que a ovelhinha fugiu para a manhã seguinte, no início de Close Shave e quando Gromit passa a noite a chorar na casota em The Wrong Trousers, são utilizados fades para enfatizar essas passagens de tempo.
O zoom in e o zoom out também são utilizados para ajudar a enfatização de dado momento ou para realçar pormenores importantes. Por exemplo na cena em que as calças automáticas aparecem a Gromit, em The Wrong Trousers, os zooms criam um ambiente de suspense e de medo progressivos; em Close Shave o zoom serve essenci-almente para dar destaque a pormenores, como quando Gromit olha para o corredor e vê uma folha a cair.
Os travellings aparecem essencialmente nas cenas de perseguição e de maior movimentação das personagens, acompanhando e focando esse mesmo movimento. Os travellings são utilizados também para nos mostrar algo de relevante para o enredo e que se encontra fora do enquadramento, para nos dar uma visão mais alargada dentro do mesmo plano. Por exemplo, quando Shaun, no início de Close Shave entra por uma portinhola de cão, existe um travelling para a esquerda para a quadro publicitário de Wallace e Gromit afixado na parede ou quando vemos a sala de Wallace meia comida por Shaun; ou quando em The Wrong Trousers as calças automáticas vão a passear Gromit, pensamos nós, e afinal é um cão de brincar.
Excepcionalmente dentro de um mesmo plano, surge uma desfocagem da personagem em detrimento da focagem de outra personagem em 1º plano, mas que nos aparecia num 2º plano pelo facto de não estar focada. Por exemplo, quando, através do corredor, vemos Wallace estafado na cama e este é desfocado para aparecer em 1º plano o Pinguim, em The Wrong Trousers; ou em Close Shave, quando Shaun está dentro da máquina de tosquiar e vemos Wallace, apavorado com o destino da ovelhinha e Gromit serem desfocados para focar as ferramentas de tosquia que estavam num plano mais à frente, desfocadas.
Pontualmente, em Close Shave, surgem-nos planos com uma visão em picado e contra-picado, por exemplo, quando Gromit sobrevoa a cidade. Em The Wrong Trousers também aparecem planos em contra-picado da casa, por exemplo, quando Gromit dorme na casota.
Wallace tem um carácter muito falador, bastante trapalhão, quase frenético. Tem feições invulgares. É desengonçado e expansivo, por vezes quase histérico. É fanático por queijo e um pouco excêntrico. Dono de Gromit, por quem nutre grande afecto e da casa, tem como principal passatempo inventar aparelhos que ajudem a modernizar a sua vida, sendo um verdadeiro engenhocas. Wallace é careca, com um grande nariz e orelhas de abano. Tem umas mãos e pés grandes. Calça botas pretas e veste uma par de calças castanhas, uma camisa branca com colete verde e uma gravata vermelha por dentro do mesmo.
Gromit é o cão de Wallace, que vive com ele em sua casa. Não fala, mas tem uma grande expressividade, especialmente no seu olhar, demonstrando sempre os seus sentimentos e a sua opinião. Gromit gosta de tricotar e é fiel e amigo do seu dono. É uma personagem calma e recatada e muito inteligente, que em certas alturas parece um cão e noutras com uma personagem humana. Gromit é bege com um nariz e olhos pretos, duas orelhas e uma cauda castanhas sempre em alerta.
O Pinguim representa uma personagem traiçoeira e dissimulada. Não fala e mantém-se distante, agindo com grande subtileza. Por debaixo da sua aparência imberbe e serena, existe um ladrão e um fugitivo. É também ele uma personagem extremamente expressiva nos seus pequenos gestos, aparecendo quase sempre na penumbra. É uma personagem contida, que não tem grande expressividade nos seus movimentos, mas onde se denota um tratamento peculiar e preciso de expressão, sem grandes movimentos. O Pinguim é bastante pequeno, com dois olhos pequeninos pretos e um bico cor-de-laranja. Quando faz assaltos, disfarça-se de galinha colocando uma luva de borracha vermelha na cabeça.
Shaun é uma pequena ovelha amedrontada e com muita fome. Tem um ar inocente e naïf, mas está pronta para ajudar os seus amigos. Brame sempre que quer chamar alguém. Transmite uma sensação de fragilidade no seu andar. Tem o pêlo branco, como um tufo de algodão doce e um grande pompom na cauda e no cimo da cabeça. As patas são magras e pretas, assim como o focinho e as orelhas. Tem os olhos grandes e esbugalhados e as palparas cor-de-rosa. Depois da tosquia passa a vestir uma camisola feita com o seu pêlo em tons de branco e cor-de-rosa.
Preston é o cão de Wendoline. É um cibercão construído pelo pai de Wendoline que virou mau. Preston rouba ovelhas para as tosquiar e para as transformar em comida de cão. Tem um ar rude e forte, de rufia, nada falador, nem social. Preston não tem grande expressividade corporal, sendo quase apático e movimenta-se sempre na socapa, sem criar agitação. É castanho, tem duas orelhas muito pequenas e usa uma coleira preta grande e pesada com picos em metal e duas pulseiras iguais à coleira.
Wendoline é a dona de Preston e da loja de lãs que herdou do pai. É um pouco introvertida, um pouco medrosa e não é muito feliz com a sua vida. Parece a verdadeira versão feminina de Wallace. Tem o cabelo castanho, liso, bastante curto e um nariz grande. Usa 1 colar de pérolas, um anel e um par de brincos grandes e brancos. Veste um vestido verde com uma gola amarela clara em forma de flor e um casaco amarelo. Usa também um cajado e um capa preta com capuz quando se faz passar de pastor de ovelhas.
As personagens integram-se perfeitamente nos cenários em que participam, sendo estes também uma parte integrante na caracterização das personagens e de todo o enredo. Existe também a tentativa de manter as escalas reais, a nível de proporções, entre as personagens e os cenários.
Está presente uma grande preocupação, em ambas as animações, na elaboração dos cenários e de todos os objectos em cena. Embora estes tenham um ar tosco e imperfeito, abundam os detalhes nas diversas cenas e ganham uma maior expressividade ao assumir certas imperfeições. Em Close Shave encontramos uma maior diversidade de cenários, sendo que, nas duas animações, os cenários vão desde vistas sobre a cidade, com grande profusão de informação, a pequenos recantos dentro de um espaço, despidos de quaisquer objectos. Os cenários remetem para os subúrbios e arredores, num típico bairro inglês. As casas são quase todas de tijolo vermelho e muito semelhantes, com zonas verdes nas imediações, mas também alguns barracões abandonados. Os cenários são pacatos, tranquilos, remetendo-nos para a normalidade de uma pequena cidade onde, pontualmente, acontecem coisas misteriosas. Mantêm uma dinâmica entre interiores e exteriores, cidade e campo. Os interiores são recheados de padrões; entre os cortinados, as mantas, os tapetes e, essencialmente, os variados papéis de parede. Existe também variações ao nível dos objectos de cena, existindo cenas despidas dos mesmos e outras em que abundam, dependendo do contexto. Dentro dos cenários existem também objectos que aparecem nas variadas cenas, integrados nos diferentes cenários cuja função é ajudar na caracterização dos mesmos e de toda a acção que se desenrola. Por exemplo, a torradeira ao pequeno-almoço, o cartão de parabéns enviado para o Gromit, o cofre com o porquinho mealheiro, a portinhola vermelha para o Pinguim na porta da rua, a cama articulada e robotizada de Wallace, a pista de comboio construída no interior da casa, a fita métrica usada pelo Pinguim, a caixa de Metabix de comida para cão ou os novelos de lã, os jornais diários, o puzzle, a queijeira.
A iluminação geral nas animações procura recriar os ambientes das cenas de uma forma natural, mostrando as variações entre espaços interiores e exteriores, assim como as diferentes horas do dia e da noite. Procura dar a noção de luz natural e de luz artificial. A iluminação tem também um carácter teatral. Esta é usada pontualmente como forma de destacar certas acções e momentos, como forma de mostrar diferentes enquadramentos nos planos, como forma de enfatizar certas sensações. Sendo assim, os efeitos de luz são parte integrante da narrativa, na medida em que ajudam visualmente a caracterizar as cenas e a focar melhor as ideias que devem ser transmitidas, essencialmente quando estas são abstractas. Assim, as cenas no interior da casa de Wallace em The Wrong Trousers surgem muito mais escuras do que em Close Shave, para a criação de um ambiente que originasse mais suspense e se enquadrasse na narrativa. Como exemplos de iluminação, podemos ver em The Wrong Trousers, na cena em que Gromit é confrontado pela primeira vez com as calças é criado um ambiente de medo e suspense com a ajuda da sombra de Gromit projectada na parede, criando um ambiente do tipo de Hitchcock; ou quando Gromit está deitado na cama, sem poder conseguir dormir e o luar entra pela janela realçando Gromit e a sua longa noite; quando o Pinguim vai buscar o jornal e entrega a Wallace, o focinho de Gromit é iluminado pontualmente para realçar a sua expressividade; quando Gromit deixa a casa de Wallace a meio da noite chuvosa, o ambiente é negro e soturno, havendo uma iluminação pontual sobre a casa para reforçar a perda de Gromit; a luz dos relâmpagos que nos revelam o Pinguim e as calças automáticas escondidos na escuridão; quando Gromit segue o Pinguim pela cidade, surge apenas iluminado o seu olhar, estando todo o seu corpo na penumbra, simulando uma situação de perseguição e de esconderijo; o excepcional brilho do diamante na exposição. Em Close Shave, também temos como exemplos, no início Wendoline e Preston estão no interior do camião, na penumbra, apenas com uma incidência de luz pontual de modo a não revelar as suas identidades; o olhar iluminado de Preston quando espreita pelo alçapão da cave à socapa; o luar que ilumina pela janela da prisão o puzzle de Gromit com uma mensagem secreta; a forma como nas cenas nocturnas o luar intenso nos permite ver toda a acção.
Ao nível dos diálogos, apenas Wallace em The Wrong Trousers e Wendoline em Close Shave também, é que falam. Possuem vozes muito particulares que ilustram as características das personagens. Ao longo das animações são poucos os diálogos, tendo a que a maior parte das vezes Wallace surge como se falasse sozinho, com excepção dos diálogos com Wendoline. Existe no entanto uma interacção ao nível da comunicação com todas as personagens, que resulta desse ponto de vista a nível visual. Os diálogos têm uma perfeita legibilidade no enquadramento da narrativa sonora.
Dentro da narrativa sonora, os ruídos que são incorporados e que acompanham a sua componente visual, são um enorme recurso utilizado nestas animações. Existe ao longo de toda a animação uma profusão de ruídos que ajudam a criar o ambiente e a descrever as diferentes acções. Têm assim particular relevância na narrativa, enfatizando-a. Estes ruídos ajudam na caracterização. Dão a toda a animação um carácter mais realista, surgindo perfeitamente contextualizados ao longo das mesmas. São utilizados em inúmeras situações e de diferentes formas: o som do marcador a escrever no calendário, o som do comboio de brincar a apitar, o som dos passos pesados das calças automáticas, o som do rádio do Pinguim, o som dos botões do comando das calças automáticas, o alarme do museu, o som da porta loja de Wendoline, o som da esponja a lavar os vidros, o som do flash da máquina fotográfica.
A música surge-nos pontualmente, não estando presente ao longo de toda a animação, quer em The Wrong Trousers, quer em Close Shave. Acompanha a componente visual apenas em situações onde a sua presença é relevante para toda a encenação do momento. Por exemplo, aparece durante a cena em que Gromit vê as calças automáticas pela primeira vez, contribuindo para o ambiente de medo e de suspense. De uma forma mais caricata, acompanha também o passeio de Gromit com as calças automáticas, ajudando na jovialidade da cena. Aparece a música com a chegada do Pinguim, remetendo-nos para algo misterioso, surgindo pontualmente relacionada com a presença do Pinguim em cena. Aparece também quando Gromit parte, enfatizando o momento de infelicidade do mesmo e adivinhando as intenções do Pinguim. Em Close Shave acontece o mesmo tipo de tratamento; no início surge a música reforçando o ambiente de mistério e de suspense, ou quando tentam compreender quem é que anda a comer tudo na sua casa. Surge também pontualmente quando Gromit vê Wendoline e se apaixona, reforçando essa ideia, criando um ambiente ameno e agradável. A música aparece também aliada à presença obscura de Preston.
A narrativa sonora aparece totalmente integrada na narrativa imagética, reforçando-a e ajudando na sua caracterização e significação. Ajuda a fazer a distinção entre as cenas de comédia, de amor, de suspense, de perseguição e de tragédia; constitui uma parte fundamental das animações atribuindo-lhes maior dinamismo.
The Wrong Trousers e Close Shave são duas curtas-metragens primorosas no que respeita a animação. Possuem um incrível nível técnico e um enorme ritmo narrativo. Está presente um estilo inconfundível, onde o humor e a imaginação marcam pontos com momentos muito divertidos e irresistíveis, como por exemplo o detalhe do Pinguim que se disfarça de galinha em The Wrong Trousers, ou a ovelha Shaun que usa uma camisola de lã feita do seu pêlo e o side car que se transforma numa avioneta de combate, em Close Shave. Podemos ver que existe uma evolução da primeira para a segunda, no que respeita o enredo e a história, assim como no número de planos utilizados e à própria técnica.